Så spelar man kula

Pyrra (pyramiden)

Kallas också: Pyramid, Pirra, Pyris, Pyrre

👥 2 eller fler spelare🎂 från 6 år
En tiopyrra av glaskulor i sanden, björkar i bakgrunden

Pyrra är ett av de vanligaste kulspelen på skolgårdarna i dag. En bygger en liten pyramid av kulor i sanden och sätter sig bakom den. De andra kastar mot den från ett streck. Alla kulor som missar får byggaren, och den som träffar vinner hela pyrran.

Spelet är gammalt: det finns med i en bok om pojklekar från 1878. Vad det heter beror på var man bor. Pyrra säger man till exempel i Småland, pirra i Blekinge och pyris i Närke, och pyramid säger man nästan överallt.

Det här behöver ni

  • Kulor att bygga med: en, fyra, fem eller tio
  • Kulor att kasta med
  • En plätt med sand eller fint grus
  • En pinne att dra strecket med

Så går det till

  1. Bygg pyrran

    Byggaren ställer upp sina kulor i sanden. En fyrapyrra är tre kulor i botten och en överst. En fempyrra har fyra i botten och en överst, och en tiopyrra har sex i botten, tre i mitten och en överst. Man kan också ställa upp en enda fin kula. Tryck ner bottenkulorna lite i sanden så står pyrran, och lägg den finaste kulan överst.

  2. Strecket

    Ju mer pyrran är värd, desto längre bort ska man stå. Avståndet räknas i steg, och det är byggaren som bestämmer var strecket går.

  3. Byggaren sitter bakom

    Byggaren sitter bredbent bakom pyrran och samlar upp kulorna som kommer. När det är okej att kasta säger byggaren ”kör”.

  4. Kasta en i taget

    De andra kastar en kula var, i tur och ordning, från strecket. Kulan kan träffa pyrran direkt, studsa i sanden först eller rulla fram till den. I mjuk sand kan den fastna innan den kommer fram.

  5. Miss

    Missar du får byggaren din kula, och turen går till nästa.

  6. Träff

    Den som träffar vinner alla kulorna i pyrran och får behålla kulan den kastade med. Sen är det den som träffade som bygger nästa pyrra.

  7. Vad räknas som träff?

    Pyrran måste rasa: det räcker inte att nudda den. Det är det man bråkar mest om, så säg det innan ni börjar. En ensam kula räknas som träffad när den rör sig.

  8. Ingen träffade?

    Har alla kastat sina kulor utan att någon träffat får byggaren behålla pyrran och alla missar. Spelar ni på låtsas får alla tillbaka sina egna efteråt. Det bestämmer ni innan ni börjar.

Husregler att bestämma innan

Reglerna skiljer sig mellan skolor och gäng. Bestäm innan ni börjar vilka som gäller.

Nudda räcker

Det räcker att flytta en kula i pyrran. Den behöver inte rasa.

Tillbakastuds

En kula som studsar tillbaka räknas som miss.

Inte studsa eller rulla

Kulan ska kastas hela vägen fram och får inte studsa eller rulla in i pyrran. Så står det i en del skolors regler.

Rulla

Man rullar kulan mot pyrran i stället för att kasta. Så fick man göra förr, och i Danmark rullade man.

Bomba kör

Byggaren säger ”bomba kör”, och då får alla kasta samtidigt.

Ej hjälp

Säger byggaren ”ej hjälp” får den som kastar inte ta hjälp av någon.

Streckning

Kliver du eller sträcker dig över strecket får du inte tillbaka kulan, om inte byggaren sa att det var okej.

Testkast

Ett provkast får man bara göra på sin egen pyrra.

Boa

Två kan boa, alltså ha en pyrra ihop. Man får bara vara två i en boa, och det ska vara rättvist: lika många kulor var i pyrran och lika många var när man vinner.

Bredsidan fram

På vissa håll måste pyrran alltid stå med bredsidan mot den som kastar.

Grop framför

Byggaren gör en liten grop framför pyrran. Alla kulor som hamnar i gropen får byggaren.

Tips

  • Börja med en liten pyrra. En fyrapyrra är lätt att träffa, en tia är nästan omöjlig.
  • I mjuk sand stannar en kula som landar för kort. Kasta så att den når ända fram. På hård sand kan den studsa eller rulla fram till pyrran.
  • Sikta lågt. Åker en bottenkula iväg rasar kulorna ovanpå.

Orden i spelet

Källor

Fler kulspel